《小美人鱼》游戏制作陆续有了进展。
其中林间鹿是最高效的。在开工后,四人小群里数她汇报的任务进展最多。
江心炽点开“风信子元老级团队”群聊时,里面的消息显示已经到99+了。
她先翻看前面的消息,大部分都是林间鹿发送的游戏角色立绘和部分剧情CG。这位爱画画的小姑娘用了三天时间就已经把四位主要角色的基本立绘都完成了。
黛拉和克莱尔因为容貌相同,所以林间鹿在发型上给两人做了区分。
黛拉是长发,克莱尔是短发,而且两人在表情,动作还有一些小配饰的细节上也有着不同。
比如黛拉的眼睛眼尾是微微下垂的,看着更加乖巧一些,但严肃起来时,那双眼睛会显得她看起来有些倔强。
克莱尔的眼尾则是向上挑的,充满着自信与不羁。而且嘴角也挂着好像是在嘲讽对方似的笑容,看着有点欠揍,很符合她的叛逆精神。
黛拉的手总是习惯性地握成拳头,而且常把胳膊放在胸前,方便她随时做好防御或者准备进攻的姿态。这主要是因为她初到人类世界,对周围的一切都带着防备谨慎的态度。
克莱尔的动作则明显要放松许多。她最常用的就是单手叉腰或者抱起双臂的姿势,给人的感觉像是一切都尽在她的掌握之中。
除此之外,黛拉身上的配饰更多的是贝壳或者小鱼形状的挂坠,而克莱尔则以鲜花,飞鸟一类形状的首饰居多。
莉莉是标准的西方经典女主角形象,金色的卷发和蓝色的眼睛,穿着洁白的连衣裙,脸上总是带着温和的笑意。
而她的立绘表情也是最丰富的,除了基本的喜怒哀乐外,因为后期她的阴暗剧情偏多,所以会有很多或是压抑到极致的崩溃,或是被背叛后不可置信的震惊,或是因为嫉妒和恨意的癫狂微笑。
林间鹿甚至还很细心地画了莉莉在杀过人后衣服上沾染了血迹的立绘。
最后是男角色亚瑟,江心炽刚看到他就忍不住笑了。
看得出林间鹿真的非常讨厌这个男角色。除了他和莉莉恋爱剧情的立绘画得还可以之外,后期林间鹿为了把亚瑟画丑真的下了很大的功夫。
虽然乍一看可能会觉得,哎,这个立绘看着还好啊。但只要多注意一会儿,就会发现亚瑟的立绘要么是服装审美堪忧,令人不忍直视,要么是神色夸张,让人光顾着吐槽这是什么诡异表情而忽略他的颜值,要么是采用各种死亡视角,展露亚瑟的颜值低峰。
江心炽觉得亚瑟很有可能会成为攻略游戏里被攻略次数史上最低的角色。
四人小群里大家聊得也很热闹。
盛明月(制作人):小鹿!小鹿!你简直就是古希腊掌管效率的神!画的太美啦!
盛明月(制作人):[给你送爱心]
盛明月(制作人):[仰慕][仰慕][仰慕]
盛明月(制作人):我刚又瞻仰了一遍神迹,小鹿,你简直是古希腊掌管细节的神!黛拉手链上的小鱼是金色鳞片蓝色眼睛,莉莉手链上的小鱼是黑色鳞片银色眼睛!我发现了!哇哇哇,你太厉害了,怎么能想到这种设计!
林间鹿(美术设计):[卡皮巴拉害羞]
林间鹿(美术设计):是根据莉莉的一句台词,她很喜欢称呼黛拉为“我黑色的,银眼睛的小鱼儿”,所以在设计配饰的时候就想到可以用这个了。
盛明月(制作人):[欢呼][欢呼][欢呼]
盛明月(制作人):小鹿你太棒了!我当时设定这个称呼的时候就觉得特别带感!
江心炽往下翻阅,下面的内容就是盛明月和林间鹿讨论立绘的各种细节和需要改进的地方。
盛明月让林间鹿不必局限于大纲设定,比如莉莉的头发就不用一直画成散发。
盛明月(制作人):我觉得还可以再画一个她把头发扎成马尾辫的形象,感觉会让看久了莉莉散发的玩家眼前一亮。然后再戴上眼镜。游戏里不是有一段莉莉和黛拉在城堡里的日常生活剧情吗,我觉得就可以用这个立绘。
林间鹿(美术设计):没问题,我等会儿就去画。而且莉莉的头发很长,还是卷卷的,感觉扎起来后会更好看一点呢!
林间鹿(美术设计):对了,我还想到,为什么只能扎成马尾辫呢,我可以给她们三个人多设计一些发型,丸子头麻花辫也都很不错!
盛明月(制作人):啊啊啊啊,小鹿你好棒,我也是这么想的!但这样工作量会不会有些大,你还要画好多CG呢!
林间鹿(美术设计):没问题的,我有三个月的假呢,时间是够的!
盛明月(制作人):[发射爱心]
盛明月(制作人):谢谢小鹿,爱你爱你!
盛明月(制作人):@松沿雪(游戏策划),姐姐姐,你的剧本怎么样了?
松沿雪(游戏策划):(文件:隐藏玩法剧本第一幕离海)
松沿雪(游戏策划):(文件:隐藏玩法剧本第二幕登岸)
松沿雪(游戏策划):(文件:隐藏玩法剧本第三幕城堡探索)
松沿雪(游戏策划):目前只写了三幕,你看看怎么样。
盛明月(制作人):okok,我看看。
盛明月(制作人):还有,姐,你这名字起得也太随意了吧,而且你怎么先写的是隐藏玩法,我还以为你会先从普通玩法写起呢。
松沿雪(游戏策划):文件名而已,简洁明了就好,用得着风花雪月一大堆吗?
松沿雪(游戏策划):普通玩法是以隐藏玩法的剧情为基础的吧,所以先写好隐藏玩法,等写普通玩法的时候细节就更方便敲定了。
消息到这里就结束了,等到群里的信息提示音再次响起时,已经过去半个小时了。
江心炽退出了游戏剧本的浏览,点开四人小群的聊天界面查看消息。
盛明月(制作人):姐,你的剧本写得非常好,剧情流畅没有硬伤,逻辑推理也都清晰明了细节充足。但是!你的感情线!你真的不觉得你写的感情戏份有点太生硬了吗!
松沿雪(游戏策划):有吗?我感觉还好。
盛明月(制作人):还好?一点都不好!角色之间的互动呢!一些亲密的小动作呢!还有各种好感度的拆分呢!你写的克莱尔和黛拉就像是两个旅游搭子!一点cp感都没有!
松沿雪(游戏策划):……那你说怎么办?
盛明月(制作人):[沉默]
盛明月(制作人):[安详]
盛明月(制作人):[灵魂出窍]
盛明月(制作人):要么你去谈个恋爱吧,看看能不能在短期内迅速提升你的情感表达能力。
松沿雪(游戏策划):……
盛明月(制作人):[头疼]
盛明月(制作人):让我再想想吧,实在不行姐你就光写推理探索那部分的剧情,感情部分让我来写吧。
松沿雪(游戏策划):能行吗,我记得你好像不是很擅长写作吧?
江心炽(程序开发):啊?有吗?明月的游戏大纲不就写得很好吗?
盛明月(制作人):[悲伤]
盛明月(制作人):心炽姐,这两个是不一样的,游戏大纲只能说明我编故事能力强,但写剧本是要考验笔力和文采的。
江心炽看完这条消息后,忽然就想起了一个人。
感情线写得好,有文采,会写剧本,还对这种黑暗风格的故事感兴趣……
江心炽(程序开发):我认识一个人,是我的高中的同学,她应该挺符合你的要求,要不要我把她的微信推给你,你们聊聊?
盛明月(制作人):[紧张]
盛明月(制作人):可以倒是可以,心炽姐,那个人好相处吗,我们可以只打字聊天吗?