吃完火锅后,江心炽找店主商量了一下,想加些钱让她们在包间里多留一会儿。这个时间段店里的人本就不多,店主很爽快地同意了,还给她们包间免费送去了一些茶点。
四个人又讨论起了接下来的剧情。
松沿雪问道:“普通玩法讲完了,那你构想的那个隐藏玩法要怎么开?”
盛明月说:“这个隐藏玩法需要玩家在普通玩法的版本里达成各种判定,才能开启一个特殊结局,再通过这个结局转换到隐藏玩法的版本里。”
江心炽问:“这个判定怎么算?”
盛明月说:“嗯……还蛮复杂的,我目前的构想是主角自身会有三个数值判定,分别是疯狂值,精神值,攻击值。第一个判定是在结局时,主角的疯狂值需要清零,而精神值需要满值。”
江心炽想了想,问道:“这些数值的增减要靠什么形式?如果是那种通过各种重复性任务刷数值的话,想要达成这个判定估计够呛。”
盛明月摇摇头:“肯定不会这样,多影响体验感啊。攻击值是主角通过吃东西和搜集武器来增加的,疯狂值和精神值则会根据玩家选择的不同选项进行增减。而且后续我会设置两个剧情点,只要玩家能探索到,这两个剧情点就会分别使疯狂值清零,让精神值达到满值。”
江心炽点了点头:“这个主意不错。剧情点是什么?”
盛明月说:“首先,玩家得在进入阁楼时选择第二天进入,遇到克莱尔,并且在后续分支选项中选择回归大海。在玩家做出这个决定后,主角还会在城堡里待上一段时间,这个时候玩家需要再次对城堡进行一次探索。而且在这期间,剧情会出现一些类似于游戏bug的画面。比如城堡里的仆人会突然没了头或是缺了脚,一些主角从没有见过的人类仆人能够叫出她的名字‘黛拉’而不是‘克莱尔公主’,还有一些仆人会显得有点呆滞,只能重复些与现实明显不符的话,好像还活在过去一样……”
江心炽感觉自己身上的鸡皮疙瘩都要冒起来了。
林间鹿也有点害怕地把连衫帽戴了起来,但还是睁大眼睛认真听着。
松沿雪倒不见一点恐惧的神色,反而饶有兴致地催促道:“然后呢?”
盛明月说:“我会通过这些异常设置各种提示,给玩家传达一个信息——你卧室里的地毯有问题,但不会在地毯上标注明确可以探索的按钮。这需要玩家自己推测出来地毯是一个可以探索的物品,然后主动去点击它。当然,也可能会有比较幸运的玩家不小心误触,所以咱们得把地毯设计在一个不容易误触的地方。”
松沿雪点了点头:“这个思路倒是不错。”
江心炽说:“嗯,我会好好考虑一下放在哪里合适的。”
林间鹿(美术设计):然后呢,为什么地毯是关键点?
盛明月说:“因为当玩家点击地毯后,就能进入一个隐藏剧情点——城堡背后的秘密。地毯下掩藏着已经干涸的血迹,不是人鱼的血,人鱼的血是有特殊香气的,那是人类的血。玩家可以根据这个推测出来,城堡里曾发生过一场对人类的屠杀,然后主角的疯狂值就会清零。”
“那和精神值有关的剧情节点呢?”江心炽问道。
“这个和克莱尔有关。每个可攻略角色都会有好感值和羁绊值两种属性。好感值会影响主角和可攻略角色的结局判定,羁绊值则会影响主角和可攻略角色隐藏剧情的开启。比如之前那个‘刀尖上的旅途’,如果主角和克莱尔羁绊值足够高的话,就可以开启隐藏剧情,主角会和克莱尔相遇,跟着对方再次回到城堡去阁楼救姐姐,然后通往最后的四个好结局。”
江心炽点了点头,记下了这个设定,毕竟这些系统判定都是由她来负责的。
“不过这样设定还会有一个问题。”
江心炽玩过不少文游,所以对游戏玩法可能潜藏的缺陷比较敏锐。
“玩家在进行角色攻略时,会有自己的偏好角色。你不能保证所有人都会喜欢克莱尔,然后为了她去刷高羁绊值。比如有玩家就想打和莉莉的1v1路线呢?”
松沿雪赞同道:“这个有道理,我玩游戏时也更喜欢走1v1路线,所以有时候会刻意不去刷其他角色的好感值。”
盛明月眨眨眼,轻轻“哎”了一声。
“这个……我倒还真没想过……要么这么设定吧!高羁绊值并不代表玩家就攻略这个角色了,攻略角色对主角的喜欢只会根据好感值来判定?然后在游戏开始时,我们可以借女巫或者一些神谕来提示玩家,想要得到真相需要加深与你相似之人的羁绊,来暗示玩家尽量去刷克莱尔的羁绊值?”
三人点了点头,认同了这个方法。
“在主角离开城堡后,系统会根据主角与克莱尔的羁绊值进行判定。高羁绊值可以触发克莱尔的隐藏剧情,主角回大海的路上会和对方相遇。克莱尔见到主角后表现得有些奇怪,她变得和城堡里那些古怪的仆人一样,像是被人操纵的提线木偶。当克莱尔离开时,她会对主角说……”
“黛拉,救救我。”
“所以这个就是精神值满值的剧情点?”江心炽问。
“没错。”盛明月点了点头。
“回到大海后,主角会再次面临两个选项,带领族人重建家园,还是去找女巫询问之前发生的诡异事件。选择前者,会达成好结局‘小美人鱼的传奇’,选择后者,主角就会来到女巫的居所,得到一个可以回溯时间的巫器。在主角选择以自己的记忆为代价回到过去后,就会开启特殊结局,重新去寻找家园灭亡的真相,但是这一次,主角将会踏上真实的旅途。”
林间鹿(美术设计):所以说之前的普通版本是虚假的吗?
江心炽思索道:“确实,后期那些仆人和克莱尔的表现,的确暗示了她们是被人排演好的。”
松沿雪推测道:“所以,这一次的反派是莉莉,然后那个亚瑟就成炮灰了?”
盛明月高兴地说:“没错!你们的思路都是对的!”
“这一次主角来到人类世界后,会得到城堡里蔓延着‘失魂症’的传闻。染上失魂症的人,尽管还能进行日常的必需生活,但已经失去了思想与神智,无法再接受新的事物,只能说出过去发生的事情。这场像是巫术一样的疫病以城堡为中心不断地向外蔓延。主角决定前往城堡查清真相,她在路上会遇到克莱尔,和对方结伴同行,扮成女佣偷偷进入城堡。”
“这个倒是比普通版本的内容更丰富一些。”松沿雪说。
“按照套路,这个失魂症大概跟人鱼和莉莉有关吧?”江心炽问道。
盛明月点了点头。
林间鹿(美术设计):这个失魂症的设定很有故事感,像是一个人被困在了过去一样,我到时候要给它单独画一张CG!
盛明月笑着支持道“这个好,我也觉得这个设定很符合咱们团队的审美。”
“主角和克莱尔会在城堡中进行探索,她们将会发现充斥着废弃人鱼尸体的屋子,萦绕在尸体上空银色的丝线,关于亚瑟发动的人鱼屠杀,还有后来住在城堡的人类被全部血洗了一遍。”
“城堡的仆人们将会延续普通玩法后期的诡异设定,而且这些老仆人虽然对新来的佣人管控严格,也不许新人随便在城堡内部走动,但他们对主角却格外宽容,偶尔看到她违反了规定,也不会多说什么。”