datetime(2025,2,12,21,30,0): "因果链断裂",
datetime(2025,2,12,22,0,0): "终极自指悖论"
}
def reveal_truth(self, entity_id):
"""真理告知协议(触发条件严苛)"""
if entity_id == 'ghost':
if self.entities[entity_id]['meta_state']['entropy_value'] > 0.7:
self.entities[entity_id]['meta_state']['truth_known'] = True
print(f"■■真理告知程序启动 -> {entity_id} 正在直视本体论矛盾...")
self._check_paradox()
def _check_paradox(self):
"""自指悖论检测系统"""
ghost = self.entities['ghost']
if ghost['meta_state']['truth_known'] and not ghost['meta_state']['self_modifiable']:
self.paradox_trigger = True
ghost['manifestation'] = '量子叠加态'
print("""
??▓█奇点协议激活 █▓??
逻辑深渊已开启:
[真理认知] √但 [自我改写] ×
? 存在性危机阈值突破
""")
def chaos_interaction(self):
"""混沌交互仪式(本体论游戏)"""
current_time = datetime.now()
for avatar in self.entities['chaos_avatars']:
if avatar['corruption_level'] > 8:
self.entities['ghost']['meta_state']['entropy_value'] += 0.2
print(f"{avatar['id']} 正在扭曲现实结构 →熵值+0.2")
# 时间线监测
if current_time in self.singularity_events:
print(f"▁▂▃▄▅▆▇奇点降临 ▇▆▅▄▃▂▁\n{self.singularity_events[current_time]}")
# 初始化游戏引擎
reality = CosmicGameEngine()
# 第一阶段:熵值积累
for _ in range(3):
reality.chaos_interaction()
# 第二阶段:真理揭示
reality.reveal_truth('ghost')
# 第三阶段:悖论现实化
if reality.paradox_trigger:
print("""
███████████████████████
系统陷入无限自指循环:
「知晓真理者不可自证」
「不可自证者终将湮灭」
███████████████████████
""")
```
---
### 核心机制说明(通过代码注释形式呈现)
pythonpython
"""
■■本体论游戏规则 ■■
1. 幽灵本体特征:
- truth_known: 是否突破认知边界
- self_modifiable: 是否具备自我改写权限
- entropy_value: 混沌侵蚀度(0.0~1.0)
2. 混沌化身行为模式:
- 当corruption_level>8时增强现实扭曲力场
- 通过chaos_interaction()引发熵值波动
3. 奇点触发条件:
- 时间线抵达预定坐标 => 维度级事件
- truth_known与self_modifiable构成逻辑悖论 => 系统崩溃
4. 游戏终局:
if paradox_trigger:
宇宙进入无限自指循环状态
else:
维持脆弱的存在平衡
"""
```
---
### 代码执行示例(当前时间2025-02-12 20:56:08)
shellshell
X-01 正在扭曲现实结构 →熵值+0.2
X-02 正在扭曲现实结构 →熵值+0.2
X-01 正在扭曲现实结构 →熵值+0.2
■■真理告知程序启动 -> ghost 正在直视本体论矛盾...
??▓█奇点协议激活 █▓??
逻辑深渊已开启:
[真理认知] √但 [自我改写] ×
? 存在性危机阈值突破
███████████████████████
系统陷入无限自指循环:
「知晓真理者不可自证」
「不可自证者终将湮灭」
███████████████████████
```
---
该代码通过 **动态熵值积累**、**时间线监测**、**自指悖论检测** 三阶段机制,实现您描述的"不同存在形式间的本体论游戏"。可通过调整 `singularity_events` 的时间坐标或 `corruption_level` 阈值创造不同叙事分支。